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核心提示:天,服装画越来越为人们所重视,它的功能不断扩大,形式也不断增多,最初主要是作为服装的设计效果图,后来又在服装广告、宣传和插图等方面大显身手,从一种制作图发展为一种艺术形式。
从事服装设计工作必须熟练地掌握服装画的画法,因为服装画是表现服装设计意念的必需手段。今天,服装画越来越为人们所重视,它的功能不断扩大,形式也不断增多,最初主要是作为服装的设计效果图,后来又在服装广告、宣传和插图等方面大显身手,从一种制作图发展为一种艺术形式。
服装画应该比服装本身、比着装模特更具典型,更能反映服装的风格、魅力与特征,因此更加充满生命力。好的服装画能把服装美的精髓、美的灵魂表现出来。当今国外服装画艺术大师的作品风格多样、形式新颖、艺术水平高,已具有独特的欣赏价值。服装设计师画图时,表现的方法并不一定,有的画得很精致,或像真人一样,有的画很省略简单,必须要配合其使用目的与使用场合来决定如何作画,虽然画法可以自由,但仍要以传达衣服款式为目的,所以要受到某种程度的约束。
“服装效果图通常包括人体着装图、设计构思说明、采用面料及简单的财务分析。制作效果图要注意表达出想要表现的效果。服装效果图要注意:①褶皱、②光照度、③比例、④颜色的和谐
赋予思想以相宜的形式是人类最一般的需要。想象的东西总是漂浮不定,倏而即逝。要将“模糊”的想法、突现的灵感“固定”住,必须得运用某种相宜的形式。
对于从事服装设计的人来说,时装画就是一种直观而有效的方法。通过时装画,人可表达设计思想,修正设计观念,消除思维中的模糊干扰,使得新颖的想法得到表现。但是,无论是画欣赏性的服装画,还是画实用的服装效果图,都必须具有扎实的美术基本功:严格的素描、速写和默写训练,以及各种技法的掌握,这些都是获得基本功的必要手段。
提起服装画,不难让人想起服装画、服装效果图、服装装饰画等不同的称谓来。其实,都可统称为服装画,是服装画家族中的不同成员。出于社会和服装发展的需要,它们从服装画大家庭中逐渐分离出来,形成自己的鲜明特色。服装装饰画是新兴的画种,也是从服装画中分离的一种服装表现形式。
由于它是“新生儿”,尽管身上还带有许多服装画“母体”的特点,却有着顽强的生命力而成长着。服装装饰画重在装饰美和形式美,所采用的工具和材料毫无限制,从而,表现语言愈加多样,表现力也愈加丰富。各种特殊技法和效果层出不穷,人物形态和服装形态也愈加变得离奇、怪异。服装画的各种表现手法,是服装艺术表现语言的多种形式;服装画的夸张手法,更具鲜明的个性特征,“形”的体现最为明显;
服装画的简化手法,“简”是其主要特色,简洁、简便、简明扼要;服装画的趣味手法,则别有一番滋味在心头。如果说,趣味手法晓之以“情”,那么,服装画的衬托手法,就是重之以“景”了。服装画的学习和方法的掌握亦有多种方式。最易见效的应首推“临画结合”法。临摹的确是入门学习的最佳途径。第二阶段:仿造。就是根据所掌握的方法,自己构想和创造。第三阶段:变异。就是在自己原已掌握的画法基础上,力求改变自己和超越他人。
不同面料服装的画法
取决于纺织品的种类,如毛料服装皱纹少,比较挺阔,毛呢大衣显得很厚重,夺下垂感,肘部弯曲时衣纹简练,而且粗大,棉料服装褶绉多,而且细碎,无规则,丝绸织品比较柔软,褶纹较多而长,褶线多呈弧形显得轻飘。
毛料服装的表现方法,用高温烫笔的平面,按素描法一笔笔烘烫出均匀的重色调。如果用线描法,用笔要刚劲挺直,轮廓线粗壮夺力,少勾衣褶,能表现出基本结构就行。一般多用于现代人物肖像画。
丝绸织品服装用较低温度的烫笔按素描法烘烫,色调要淡而柔和表现出比绸的光感。线描法多用曲线画。
棉布料服装可用直线或曲线相结合的方法勾烫。比较厚实的衣料不易显得出人体的细部结构。丝绸等较薄的服装则能非常明显地体现出人体的细部结构和动态,如果对人体的结构了解得深刻,以有意识地强调衣纹变化。透过衣服可以看到人体结构和动态变化,更能显出丝绸的质感。
衣纹是由于人体的结构和动态变化,更能显出丝绸的质感。衣纹是由于人体的结构和人体运动而产生的,如肋下,肘部,腰膝及裤脚,袖口,衣服下摆等地方的褶纹,不但多,而且有规律的反复出现。掌握了它们的规律,不管如何变化都可以准确地把它们画出来。偶然出现的衣纹就应该把它们舍弃。有的是应该出现的衣纹,但又不太明显,就要把这些衣纹强调出来,经过加工整理,这些衣纹应该能够体现出服装的质感和肢体的动态。
PS画服装效果图的一般步骤
服装效果图强调设计的新意,注重服装的着装具体形态以及细节描写,便于在制作中准确把握,以保证成衣在艺术和工艺上 都能完美地体现设计意图。
一、基本操作
1、根据自己拟定的草图,用路径勾画出人体轮廓。草图可以先画在纸上,然后进行拍照或者扫描到电脑中,或者熟练后可以在电脑上用路径细致刻画。
注意:不管是草图还是新画的路径, 每个步骤都最好新建路径和图层, 并修改命名。
2、把路径转化成为选区,命名为身体,并填充合适的肤色。
3、新建路径,运用同样的方法画出裙子的大 样,并修改命名为裙身。
4、新建图层——建立选区——填充颜色。
5、为了有立体突出的效果,运用图层混合模式,阴影的效果。
6、绘制阴影 。运用路径画出人体阴影的地方,建立选区,羽化值为5像素, 运用加深工具 进行阴影的绘制。
7、运用同样的方法,绘制裙摆的明暗。
8、绘制丝带运用路径工具描出丝带的形状,注意近大远小的透视效果。填充上颜色,运用减淡和加深工具进行明 暗的处理。运用混合模式处理明暗。
9、运用减淡工具,将进行裙子高光的提亮。(重点)
10、绘制蕾丝。先画出外轮廓,填充颜色。 新建图层,选择小号的画笔,绘制点和线(效果如图) 选择画笔绘制的图层,进行混合选项处理 得到效果。
11、运用路径绘制头纱,填充上浅色。
12、运用加深减淡工具调整明暗。
13、运用橡皮擦、模糊工具,将纱处理出透明的 效果。将橡皮擦的流量调小,不透明度调小。
二、条纹表现
一、 轮廓图
1) 先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描, 不要涂调子。线描的手法可以多样化,可以粗细 线,可以单线描,根据个人的喜好。
2) 把轮廓图扫描入电脑里。
3) 把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为"轮廓线"。
4) 把"轮廓线层"调整亮度对比度(菜单--编辑 --调整--亮度对比度),最后看起来,底色是白色, 线是黑色就可以了。
5) 用魔术棒点击轮廓线层的白色部分--然后右击--选取相似--把所有的白色选取,选取后把 所有白色部分清除,这样最后在电脑里就只有轮 廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里, 要求把"轮廓线层"放在最上面,而且总是放在最 上面。
三、选取选区
1) 把图片放大(放大工具)。
2) 利用路径工具(钢笔)把人物的各个部分分别 准确勾画出来 ①上衣部分,②下衣部分,3 人体 皮肤部分,4配饰部分,5 头发部分(可以根据需 要分得更细),然后把路径变换成选区储存起来。
3) 画出选取的原因是为了后面的多次修改,在做 选区时利用路径工具可以做得比较细致,也可以 利用其他的"选区工具"如“套索工具“。
四、背景填充
1、根据之前学过的条纹面料的绘制,建立条纹款式的选取,拖入条纹面料中,得到 选取,再拖回原来的效果图中。
2、得到的条纹非常生硬,所以需要进行处理。滤镜中的液化,显示背景,根据 人体的动态进行调整条纹的方向,确定, 完成。
3、绘制背景,得到完整的效果图。
服装设计效果图的十点要求
1、各结构部位的尺寸标准要准确、清晰、和谐、统一。
2、图中线条的粗、细、曲直。重直相交必须呈90度角,曲直相交要吻合、顺畅,曲曲相交要圆顺,吻合不出“茬口”。
3、各种制图数据,对衣料的缩水量、缝制工艺的缩水量,省、褶、裥安排的扩放量都要打足。
4、经、纬、斜、条、格、光方向要标明确,标清楚。
5、主、辅件、零部件要齐全、合理。
6、净样变毛样的缝份、贴边等放量要准确,符合工艺规定。
7、图样和成衣实物样的缩比,要按照1:400,1:500,1:600……比例绘制,并标明图样比例。
8、整个图样、图纸要正确、规范、清晰、干净、美观。
9、制图尺寸单位一律用国家法定尺寸单位:CM(厘米),当然了有的厂也有用英寸的。
10、制图的术语、符号要统一、标准。
来源:服装云教育
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