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关注服装设计
时装画模特类似初学绘画时同学们临摹的伯里曼人体,不过是手脚拉长,结构感弱些。其实想画好时装画和其他画种一样,就是——多画,让它成为一种习惯,不断去画,熟能生巧,自然而然。
打版不是画几何图!她涉及的人体,面料,工艺,经验等暂且不说。(这些有经验的老师傅都知道,但做出来为什么又“货不对版”呢?)这牵涉到比经验更高档次的境界---感觉!(个人认为,这也是打版的最高境界!)------会画结构图,不等于会打版。
陈列要遵循人体工程学,让顾客易看到、易拿取、易恢复,但是在实际过程中,我们往往会忽略这些问题。今天说说服装店里陈列时容易犯的几个错误,大家可以看看自家的店铺是否中枪,中枪了要赶紧改进。
在上衣的后摆作开衩原是用在一些较合体的长上衣中的,这样便于人体的活动。而西服最初止是由长上衣演变而来的。虽然变短后的西服上衣不开权并不会影响人体的活动,但在后侧开衩已成为了男装西服的一种基本格式。
人体是服装设计的最根本依据。服装是老年人外貌的一种再创造,不仅能够弥补老年人体型上的缺陷,更能给老年人带来心灵的愉悦。老年服装版型设计是款式设计的继续和延伸,是服装设计的重要组成部分。
袖窿的形状设计来源于人体腋窝的截面形状,腋窝呈蛋形。要把人体腋窝的立体形状转化为平面袖窿,一种方法是确定前胸宽和后背宽,文化式原型的前胸宽计算公式为B/8+7.4cm。
所谓的袖眼,是指把袖子的大小袖片的分割线缝合之后,上面的窟窿像人的眼睛,所以形象的称之为袖眼.眼睛在人体器官中是很重要的,对于服装制版来说,袖眼在整个服装制版中也占有很重要的地位。