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  • 服装手绘完全人体动态

    时装画模特类似初学绘画时同学们临摹的伯里曼人体,不过是手脚拉长,结构感弱些。其实想画好时装画和其他画种一样,就是——多画,让它成为一种习惯,不断去画,熟能生巧,自然而然。

    2017-05-2626.5W阅读
  • "服装版师"应该这样去制版!

    首先提个问:制版的最终目的是什么?相信很多版师都不是很清楚。其实,最终是为了修饰人体的美好形态与着装后衣与人完美结合的体现!

    2017-05-185.4W阅读
  • 打版的最高境界----打型

    打版不是画几何图!她涉及的人体,面料,工艺,经验等暂且不说。(这些有经验的老师傅都知道,但做出来为什么又“货不对版”呢?)这牵涉到比经验更高档次的境界---感觉!(个人认为,这也是打版的最高境界!)------会画结构图,不等于会打版。

    2017-05-184.8W阅读
  • 服装店陈列时注意的几个重点

    陈列要遵循人体工程学,让顾客易看到、易拿取、易恢复,但是在实际过程中,我们往往会忽略这些问题。今天说说服装店里陈列时容易犯的几个错误,大家可以看看自家的店铺是否中枪,中枪了要赶紧改进。

    2017-05-123.4W阅读
  • 西服后开衩的设计与变化——西服的造型设计与变化

    在上衣的后摆作开衩原是用在一些较合体的长上衣中的,这样便于人体的活动。而西服最初止是由长上衣演变而来的。虽然变短后的西服上衣不开权并不会影响人体的活动,但在后侧开衩已成为了男装西服的一种基本格式。

    2017-05-024.9W阅读
  • 老年女装版型设计要素的多样化表达与版型修正

    人体是服装设计的最根本依据。服装是老年人外貌的一种再创造,不仅能够弥补老年人体型上的缺陷,更能给老年人带来心灵的愉悦。老年服装版型设计是款式设计的继续和延伸,是服装设计的重要组成部分。

    2017-05-024.5W阅读
  • 袖子基础 | 袖窿、袖山、袖肥之间的关系

    袖窿的形状设计来源于人体腋窝的截面形状,腋窝呈蛋形。要把人体腋窝的立体形状转化为平面袖窿,一种方法是确定前胸宽和后背宽,文化式原型的前胸宽计算公式为B/8+7.4cm。

    2017-04-1910.9W阅读
  • 时装画技法入门 | 如何画人体!

    画好人体是学习时装画的基础,时装画这一艺术领域里,你得活到老、学到老、练到老。学海无涯,总有‘些未知的领域在等待着人们去探索。

    2017-04-128.5W阅读
  • 袖眼的绘制

    所谓的袖眼,是指把袖子的大小袖片的分割线缝合之后,上面的窟窿像人的眼睛,所以形象的称之为袖眼.眼睛在人体器官中是很重要的,对于服装制版来说,袖眼在整个服装制版中也占有很重要的地位。

    2017-03-016.4W阅读
  • 服装打版前版型设计步骤

    版型概述狭义的版型是指裁剪衣片用的样板,广义的版型则是指以服装款式造型和特定人体为依据所展开的结构设计,是服装成型理论实际化的重要表现载体。

    2017-02-256.1W阅读
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